JogoAula Módulo AE02 – Livro Infantil Digital
Jogo Pedagógico dedicado ao Ensino Infantil desenvolvido para o Projeto JogoAula de Gerência e Aplicação de Jogos Pedagógicos.
O Livro Infantil Digital surgiu através de vários pedidos enviados pelos professores solicitando alguma atividade que envolvesse a leitura e a produção de texto. Após alguns dias estudando os pedidos decidimos criar duas atividades distintas: o módulo de Concursos Literários e o módulo de Livro Infantil Digital, em que os alunos produzem as ilustrações e o texto da história para montar um livro infantil com distribuição via CD-rom.
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Aspectos técnicos
O Livro Infantil Digital é composto por um player que carrega, pagina e exibe imagens bitmaps externas. O desafio maior foi criar um processo de carregamento que pudesse minimizar problemas de proporção das imagens. Temos também uma paginação que pode ter seu número de páginas variável, mas que a última página é sempre a página com link ao blog do JogoAula.
Compilação em forma de arquivo executável para instalação com dinâmica wizard; arquivo de autorun para projeção automática do livro quando gravado em mídias ópticas; paginação dinâmica via variável com origem externa ao player.
Atividades de Extensão
As Atividades de Extensão do Projeto JogoAula são os jogos com amplo espectro de aplicação, ou seja, as mesmas atividades podem ser utilizadas em todas as turmas da escola, ficando a cargo dos professores utilizarem os jogos como base de suas próprias propostas dentro dos diferentes segmentos. Fazem parte das atividades de Extensão do JogoAula:
- Eleições – jogo que permite a administração completa de pleitos eleitorais com inscrição de partidos, candidatos, produção de cartazes, impressão de formulários de pesquisa de intenção de votos, tabulação de dados e gráficos de desempenho dos candidatos, urna eletrônica personalizável, apuração simples ou proporcional de votos, resultado das eleições;
- Livro Infantil digital – livro digital personalizável;
- Concursos Literários – jogo que permite criar e administrar até dez concursos literários por computador com inscrição de alunos, autores, dados biográficos e obras literárias, sistema de exibição e votação das obras em duas fases de apuração, classificação dos autores e obras segundo votação com desempate por ordem de inscrição, montagem de uma antologia literária digital com todas as obras inscritas e publicadas por ordem de classificação para distribuição via CD-rom;
- Perguntas e Respostas – prova objetiva interativa personalizável via inscrição de novas questões em arquivos de texto externos ao player.
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